专访世纪天成周雷:挖掘长生命周期产品 SLG领域

作为一家老牌端游厂商,世纪天成这几年在手游领域也赓续发力。2017年推出的SLG类游戏《战斗与文明》上线后体现十分亮眼,一年内先后被苹果编辑保举了数十次,今朝产品月收入依旧...


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  作为一家老牌端游厂商,世纪天成这几年在手游领域也赓续发力。2017年推出的SLG类游戏《战斗与文明》上线后体现十分亮眼,一年内先后被苹果编辑保举了数十次,今朝产品月收入依旧维持在切切量级。2018ChinaJoy时代,新浪游戏有幸采访了世纪天成手游发行副总周雷,与他聊了聊《战斗与文明》这款产品背后的运营思路。因为《战斗与文明》在市道市面上体现不俗,周雷也表示,在SLG领域,世纪天成积累了相称的履历和资本,后续也会继承深耕该品类,假如游戏品德达到要求,会绝不踌躇地All in跟进。

  在手游领域发力的世纪天成也在本次ChinaJoy时代带来了一款主打“差异化”的经典日系像素风的MMORPG手游《艾特拉战纪》,对付这款游戏,世纪天成盼望以口碑效应为主,未来也会进行精细化用户运营,将《艾特拉战纪》推向大年夜众。以下为采访实录。

世纪天成手游发行副总周雷世纪天成手游发行副总周雷

  新浪游戏:今朝《战斗与文明》已经推出一年,讨教这款游戏体现若何?

  周雷: 《战斗与文明》是一款SLG类的永生命周期的手游产品,是有名开拓商Big Huge Games 所研发的,上线之后的体现不停不错。一年多以来,《战斗与文明》的运营发行不停对照稳定,因为类型和弄法的上风,这款产品一年内先后被苹果编辑保举了10多次。今朝产品月收入依旧维持在切切量级,当然,这得益于版本的迭代和玩家的认可,而且这款产品与市道市面上的同类产品也具有必然的差异性。对付《战斗与文明》,世纪天成也盼望在未来能够经久运营并且维持稳定。

  新浪游戏:《战斗与文明》接下来将会推出哪些新内容?

  周雷:《战斗与文明》每隔一个月到两个月就会进行一个大年夜的版本更新,近来一次的版本更新就在8月中旬,玩家届时可以体验到一些新的弄法以及内容。

  新浪游戏:对付SLG品类游戏您的感悟若何?日后会否将深耕这一品类?

  周雷:着实今朝SLG玩家对付这一品类的游戏异常抉剔,对游戏品德的要求近乎苛刻,而他们一旦对某款产品孕育发生兴趣,每每不会随意马虎流掉。后续的话,今朝我们手上已经贮备了一款有着异常经典IP的SLG产品,今朝暂未方便走漏信息,不出意外的话,Q3季度会投入测试。此外公司也投放了较大年夜的精力在SLG领域,假如品德能够达到我们的要求,我们会绝不踌躇地All in跟进。

  新浪游戏:今年推出的《艾特拉战纪》,请周总进行一下先容。

  周雷:《艾特拉战纪》是我们代理的一款经典日系像素风的MMORPG手游,游戏以两大年夜阵营抗衡为背景,战争弄法异常自由且机动,玩家可以主导游戏角色的生长。除了剧情与自由度极高的战争弄法之外,玩家还能体验到幽静得意的农场经营弄法。今朝游戏已开启预约。

  新浪游戏:《艾特拉战纪》作为一款日式像素RPG游戏,您觉得它的上风详细体现在哪里?

  周雷:在选择这个产品之初,我们发明这款游戏着实与市道市面上的一些RPG类手游的弄法不太一样。我们的发行团队对ETRA的定义是“最初的快乐”,《艾特拉战纪》主打差异化,与其他同类游戏比拟有三大年夜紧张的上风:

  其一,与传统的日式RPG比拟,ETRA引入了MMO和阵营的观点,在日式冒险元素的根基上增添了海内玩家更爱好的多人交互内容;

  其二,与当前主流的MMOPRG比拟,ETRA没有那么多“套路”,以致很多设定是反套路的,在看惯了一模一样的设计之后,我信托玩家会由于ETRA对MMORPG有新的熟识;

  其三,今朝手游日趋重度化,而手机本身的应用处景依然是碎片化的,是以玩家的光阴分配压力也会变得很大年夜;虽然严格意义来说ETRA是一款MMORPG,但我们供给了大年夜量放置、休闲类弄法,把光阴的选择权还给用户,好玩、不累是ETRA很大年夜的一个竞争力。

  新浪游戏:作为一款日式像素的手游,《艾特拉战纪》针对女性市场做了哪方面的筹备?

  周雷:今朝女性玩家的市场正在崛起,包括游戏付费、游戏时长等方面都有了很大年夜的提升。世纪天成也很注重女性玩家群体的游戏体验,我们也斟酌过《艾特拉战纪》会吸引到女性玩家的关注,那么针对女性玩家,我们觉得,游戏内的一些特色会对照得当她们,比如,换装的体系、轻度化的操作以及经营中情感上的牵连。

  新浪游戏:除此之外,在《艾特拉战纪》中还有哪些特色的弄法可以与玩家分享?

  周雷:《艾特拉战纪》除了我刚才提到的多种自由搭配的特征之外,经由过程挂机属性得到养成点、家园系统、养成体系,等等都邑满意玩家各类的需求。

  新浪游戏:对付《艾特拉战纪》在市场中的体现有如何的等候?

  周雷:我们今朝测试下来,发明《艾特拉战纪》的用户对付这款游戏的口碑极高,当然,这是一款很有特色的产品,今朝在市排场还很少见,用户对此也是异常等候,也在赞助我们对付这款产品进行优化。那么在未来,我们觉得这款游戏应该是一款以口碑效应为主的产品,盼望由爱好这一品类的用户进行带动,我们也会精细化用户运营,将它推向大年夜众。

  新浪游戏:您若何看待今年的MMORPG市场?

  周雷:优秀的MMORPG产品都集中在上半年尤其是Q1季度宣布了。对照认识的有网易的《楚留喷鼻》,别的《武林别传》和《天使纪元》等产品成就也都相称不错。

  总得来看,一方面跟着端游、小说、动漫娱乐类IP的持续耗损,留给手游尤其是MMORPG这个品类的IP已经不多了。此外由于上半年吃鸡手游和MOBA对市场份额和用户光阴上的持续打劫,MMORPG产品在数量上相对去年有了显着的削减,但品德则有增无减。

  大年夜家在这个时刻都想把产品打磨地更细致一些再对外发行,市场上也有不少优秀团队和具有优秀IP的产品在贮备中,估计下半年会有一波小的爆发。

  新浪游戏:之前推出没有考试测验过SLG品类游戏,将下世纪天成在游戏品类方面还将进行哪些拓展?

  周雷:在《战斗与文明》这款产品上,我们积累了相称的履历和资本,后续当然也会继承深耕SLG这个品类。此外在MMORPG品类上,依旧保有我们的热心。今朝公司已经和几家成熟研发商有过打仗,部分团队已经杀青了发行相助,我们将会花大年夜量光阴去打磨它,并在研发、运营、市场方面做充分的精细化筹备,估计会在2019年上线,请大年夜家等候。

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